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      全面戰爭三國破解版 漢化中文版全面戰爭三國破解版 漢化中文版

      軟件大小:15.80G

      軟件官網:HomePage

      用戶評分:

      軟件類型:綠色軟件

      運行環境:Win All

      軟件語言:簡體中文

      軟件分類:策略戰棋

      更新時間:2019/5/27

      授權方式:免費軟件

      插件情況:無 插 件

      平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
      策略戰旗
      全面戰爭三國破解版是一款由Creative Assembly制作SEGA發行的即時策略類游戲。全面戰爭三國破解版高度還原了三國時代的故事,游戲有默認“奇幻”模式以及經典模式,玩家可以自己選擇喜歡的勢力,開啟屬于你的三國戰爭之旅。
      全面戰爭三國

      【全面戰爭三國破解版游戲簡介】

      《全面戰爭三國》破解版是一款以軍事策略為背景的即時戰略游戲。由Creative Assembly制作SEGA發行的策略類游戲,在游戲中,玩家扮演相應的領主來進行征戰,自從董卓一家獨大,挾天子以令諸侯,各路軍閥紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲兇,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

      【全面戰爭三國破解版游戲背景】

      公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。
      東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而兇暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。
      然而,希望卻也在勃發。
      早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?
      國亂歲兇,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

      【全面戰爭三國破解版游戲特色】

      高度還原的三國時代
      新穎的演義模式
      個性化的陣營勢力
      恢弘的戰爭場面
      優秀的中文配音

      【全面戰爭三國破解版游戲玩法】

      玩法模式簡單介紹
      游戲包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經典模式
      默認模式:
      游戲正常默認模式中的武將會有超強的戰斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。
      經典模式:
      但同時為了呈現全戰系列歷史題材一貫的特色,游戲也將提供一個經典模式,該模式中的將領并沒有過于強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場(類似于《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰》玩家選擇。

      全面戰爭三國破解版游戲建筑物介紹,建筑物都有什么作用?
      全建筑作用一覽
      馬騰的絲路(圖為5級建筑):科技樹有增加絲路收入(比如“絲路商隊”+40%絲路收入),還有其他各種加商業buff;絲路的建筑+65%(有三個絲路資源點);馬騰個人特性+100%絲路收入,官員增加等等。


      【全面戰爭三國破解版新手教程】

      《全面戰爭三國破解版》怎么布陣和戰斗?新人向布陣及戰斗思路分享

      這是最基本最常見的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標應該一看就懂,三個蛋的是炮兵可以看做投石車。
      全戰里一項是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰兵種,以下統一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側翼無效,側翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
      所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰。但是圖里我前排藍圈三個兵放的是一個劍兵2個槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發現敵方意圖后能及時調動。
      第二排紅圈的兵是近戰主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊陣形拉成長條了,因為這樣在接戰時能保證最大人數投入肉搏。
      一般陣形越接近正方形近戰輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側翼夾擊。
      綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護不被敵人騎兵騷擾。紫圈側翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。陣地戰一定記得關掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護范圍。
      騎兵放后方在弓兵保護范圍內能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側翼偷襲弓兵和炮兵時能協同槍兵作戰。由于騎兵機動力高,必要時隨時可以從側翼出擊繞對方后排。右上角樹林里埋伏一支精銳騎兵,隨時準備偷襲對方弓兵。

      白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進入戰斗才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據現有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰15秒左右拉出再沖鋒最優。(步兵其實也有沖鋒加成,但是基本可以無視)
      將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環,能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環就浪費了,看情況取舍。文官必要時也可以加入輕度肉搏。
      最后是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。
      以上只是最基本套路打法,另外記住地形優劣勢是真實存在的,比如騎兵進樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
      埋伏樹林發起伏擊是很常見的戰術,但是小心火攻;占住山頭會有巨大優勢。(看我定軍斬夏侯)
      萬能的對AI寶具,倒品字陣
      將軍光環技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會誤傷友軍,敵軍被攔住絕對沒法從那個口子被放進來,會被連弩等強力遠程射成篩子,第一時間中軍崩潰。
      而且陣線擴展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側襲和偷遠程。,全站AI騎兵必定會沖你的兩翼。

      【全面戰爭三國破解版游戲攻略】

      三國全面戰爭破解版怎樣賺更多的錢?
      城市規模小,稅收低、貿易收入低、農業規模小農業收入也低,在扣除軍隊維護費、建筑費、招募費,每一回合得的錢就少,甚至入不敷出,出現財政赤字
      所以想要更多的錢,在軍隊合理布置的情況下(最好軍隊維護費在總收入的一半左右,因為你還要搞生產,招募在野武將等),這就需要更多的城,更多的城市、大城市,甚至巨型城市,這樣你才能通過建造更高級的商業、農貿設施來提高收入,甚至城市本身規模的擴大就能為你提高收入,另外,有筑城、征兵、征稅、農貿、農業、商業、采礦、富豪技能,以及治國安邦等級高的武將,都可以通過為你減少支出或者提高收入來讓你有更多的錢,當然,你也需要在不減人口、治安良好的情況下實行極高稅率(這就需要安民、仁政技能的武將了),所以武將的合理調度也能影響你的收入,還有,因為軍隊有維護費,所以用軍隊鎮守提高治安的方法不可取,只會增加財政負擔,最后還有個賺外快的小方法,每次有300-5000不等,那就是把你的外交官拉去和其他勢力交涉賣地圖信息(地圖信息為條件、進獻貢金為要求),甚至也可以和在野武將用這招(一個武將大概會給你4000-6000,但小心可能就招募不了他了),而且遇到富裕并交好的勢力可能還會重新提出自己的條件,白白多給你幾萬塊……不可否認,這個賺外快的方法需要人品,有的時候甚至一毛錢都收不到,所以主要的還是要靠自己的城市收入啊
      最后的最后,還是附上自己的圖吧,有圖有真相(聲明:本人從不用作弊器,從我的財政收支應該就看得出來,而且可以管中窺豹,我的后方城市基本全是頂級的巨城市了)


      三國全面戰爭破解版怎么招募?
      招募系統介紹

      《全面戰爭:三國破解版》拋棄了《羅馬》和《戰錘》等前作的傳統招募方法。在戰役地圖和戰斗中,每個將領最多可招募6個部隊作為部曲。
      這些部隊初始招募時候是低血量狀態,需要幾回合時間才能增加到滿員狀態。此外,部隊一但招募后,就永不會完全滅失(即使在戰場上完全被消滅),只需要由低血量狀態重新通過時間來恢復兵員。不過需要注意一點,如果一個將領死了,他們的部曲就會完全解散。
      無論走到哪里,甚至跨越不同的派別,這些部曲都會忠心耿耿地追隨他們的將領,為將領在亂世中得到明主的賞識增添籌碼。

      【三國全面戰爭破解版兵種分類與控兵思路詳解 全面戰爭怎么控兵】
      其實只要觀念轉一下,全戰的難度并不會很高的,這篇文章就是為這樣的全戰新手所寫的。
      一般RTS大約會有兵種相克的設定:步兵>騎兵>弓兵>步兵。
      全戰也有這種相克關系,但是會比較復雜。

      步兵篇
      舉例來說,新手看見對面騎兵沖過來,想起步兵克騎兵,于是用鼠標把步兵圈起來,按右鍵命令他去攻擊騎兵,然后被打的滿面豆花,然后就說全戰不好玩。
      步兵在全戰大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對槍兵有稍微優勢,對騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個條件成立下才會發揮騎兵殺手的功能:
      (1)整齊的隊伍
      (2)開槍陣
      (3)正面
      如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰場)、忘記開槍陣、或者是從側面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。全戰與一般RTS不同,是不是正面接敵會有很大的影響,這是初學者常犯的錯誤。

      騎兵篇
      騎兵運用有三大要領:
      (1)發揮騎兵高機動的特性,盡量繞到敵軍側邊或背后切入:希望你看完步兵篇后就已經知道為什么。
      (2)所有的攻擊都是由沖鋒起頭:
      當騎兵接近敵方準備發起攻擊時,一定要在對象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時這沖鋒值會發出很大作用,低階的步兵可能被你一沖就倒,就算沒死也會把隊伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時刻。
      (3)盡量不要跟步兵長時間肉搏:
      理論上會進騎兵隊都是菁英,一對一跟步兵打應該不會輸,問題是一隊步兵人數可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風,更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配你騎兵一隊也是賺。所以典型騎兵對上步兵時,是先沖鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次沖鋒,重復以上步驟,直到步兵隊人數被你削到一定程度,你才能安心放著讓他肉搏。當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
      騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。

      遠程部隊篇
      遠程部隊大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機,跟直線射擊的弩兵、火槍兵(在三國還沒有)。
      進戰場后一般的直線布陣大概是這樣的:

      由劍槍兵在前列構成戰線,保護后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對方騎兵繞到我方側背面,并且看有沒有機會可以繞到敵軍側背面。
      因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內,大家互射,就看那邊受不了開始沖鋒(通常是攻方,因為有時限)。
      但是弩兵因為是直線射擊,你排在步兵后方的話,射到的會是自己人,所以有用弩兵的話,一開始進戰場的排陣會是這樣:

      弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應該不會跟你互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又會射到自己人,怎么辦呢?有二種解決方法:

      弩兵撤到后面時轉四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側邊。
      第二種方法

      在排步兵時故意露出間系,肉搏戰時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。
      其實還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過這方法有地形限制就是。布陣在上坡對于遠攻跟肉搏都有加成。
      士氣與體力
      一般RTS大多只有生命值的設定,少數還有士氣,但是體力值可能只有全戰有。
      作戰的目的不是只有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,你可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。有時候追殺是有必要的,因為士氣過段時間會自然恢復,或是經過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時最有用。不過大部分時間轉頭對付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊伍都崩潰你就贏了。
      影響士氣的因素很多,例如是不是側背面受敵、隊伍死亡率是不是很大、隊伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨有的:將軍單挑的勝負。
      有時候士兵生命值跟士氣明明是滿的,但是戰斗力卻大幅下降,這可能是因為之前太操了沒有體力值,戰斗跟奔跑都會消耗體力,所以沒事不要滿戰場亂跑。站著不動休息可以恢復體力。

      【《三國全面戰爭破解版》董卓派系等級效果及聲望獲取方法詳解】


      僭主-董卓(魔王)

      董卓曾飽受公卿輕慢,如今則心懷怨怒,燒殺進城,敢擋之者只有死路一條。董卓兇殘粗暴,并以此為樂。漢家天下分崩離析,他權傾朝野,弒殺少帝擁立獻帝。新皇帝僅僅是個傀儡,董卓自拜相國,專橫跋扈,漢家天下盡在他一人掌控之中!
      派系專攻:威懾(通過統御、力量和暴行顯示權威)
      ·影響公共秩序和腐敗
      ·花費政治脅迫力
      ·隨著毀滅城鎮增加
      ·隨著晉升人物減少
      ·威懾隨時間減少
      威懾可用于人物升遷及外交威逼。會隨時間衰減。
      高威懾點數將增加公共秩序,并為降低腐敗提供加成。
      吞并漢家領土、處決人物、毀滅城鎮及戰斗勝利都會提升震懾。
      董卓解鎖條件:
      玩家使用其他派系在戰斗中擊敗董卓或玩家所在派系稱帝即可解鎖董卓派系(僭主)。
      游戲風格:
      壓制與控制
      人物特長:先鋒
      最善突破敵軍部隊,但對付其他將領能力欠佳。最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部曲。
      ·集結時間-1
      ·抵御敵軍時士氣-10
      派系等級
      通過占領、拓展城鎮或者建造特殊建筑來提高聲望。

      ※王:最先成王的三家諸侯將會稱帝。朝廷派系無法稱帝。
      皇帝:
      +解鎖禁軍精英部隊
      -與其他皇帝斷盟
      一旦某個派系領袖有了足夠的聲望成王,那么他們也就有了權利自行稱帝,而他們的都城就會成為王位的所在。派系領袖也可以通過奪取這些皇位彰顯自己的影響力而成為皇帝。
      勝利條件:控制所有的皇位并擁有95縣,從而統一天下。
      天下分久必合,唯有真命天子才可終結這亂世。

      【《全面戰爭三國》戰斗數據與公孫瓚勢力兵種分析】

      近戰兵種數據

      以珍珠龍為例,和之前全戰比變化不少,都是根據三國里的說明的:
      1.士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗后重整。
      2.生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。
      3.近戰沖鋒加成:在沖鋒時增加兵種的近戰命中幾率與傷害,沖鋒后隨時間慢慢消退。
      4.近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。
      5.近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷
      6.近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
      7.近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的幾率,敵人的沖鋒加成能減少你的近戰閃避。
      8.近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的概率。
      9.盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)
      10.盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。
      11.遠程格擋幾率:增加規避非投石機的遠程射擊幾率。
      12.移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。

      遠程單位
      1.遠程攻擊頻率:一分鐘內此單位可以射擊的次數。
      2.遠程傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷
      3.遠程傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
      4.射程范圍:決定單位最遠的射程。
      5.彈藥儲量:決定單位一場戰斗中可射擊的次數(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。
      另外民兵系列多了一個特性,無法習得高級陣型。

      趙云裝備
      青釭劍
      說明:削鐵如泥
      近戰攻擊頻率:30
      近戰基礎傷害:996
      近戰破甲傷害:332(可能是火屬性加成了)
      +24金
      +15木
      -50%甲
      趙云之甲
      說明:完美的重量與大小,為此戰士精心制作。
      盔甲:55(被青釭劍減成5%了???)
      +18金
      +30%遠程格擋
      +12沖鋒加成
      山子
      直譯精良灰馬,由于是獨特級物品所以翻譯用了周穆王八駿中灰馬的名字。
      說明:真正的群馬之首。
      速度:53
      質量:2千5
      +8金
      +15%戰敗后逃脫俘虜幾率
      +30沖鋒加成

      趙云的特性及技能
      1.無視沖鋒:上面說過的無視敵人的沖鋒加成。
      2.無視森林懲罰:無視森林地形帶來的debuff。
      3.免疫驚懼:免疫恐懼與驚懼影響。
      4.強力擊退:在擊飛敵軍時造成額外傷害。
      5.堅毅果敢
      主動buff技能
      +50%近戰格擋幾率
      效果范圍50米
      持續時間20秒
      冷卻時間60秒
      6.傷害偏轉:
      主動buff技能
      +50%遠程格擋幾率
      效果范圍50米
      持續時間20秒
      冷卻時間60秒
      戰役中也可以獲得典韋的草上飛技能,應該是金系不少人都有的。
      可解鎖的獨特技能越戰越勇:
      說明:趙云戰斗的時間越長,他就越勇猛激昂。
      被動buff
      近戰或單挑中觸發
      第一階段(15秒):
      +5%近戰傷害-破甲
      +5%近戰閃避
      第二階段(15秒):
      +10%近戰傷害-破甲
      +10%近戰閃避
      第三階段(15秒):
      +25%近戰傷害-破甲
      +20%近戰閃避
      第四階段(15秒):
      +50%近戰傷害-破甲
      +30%近戰閃避
      第五階段(永久):
      +100%近戰傷害-破甲
      +50%近戰閃避
      死戰不退
      白龍軍、黃龍軍、青龍軍、黑龍軍、玉龍軍,對應五行的頂級科技解鎖,所有屬性人物都能招募。玉龍65甲是目前兵種最高的了吧……

      【全面戰爭三國破解版全武將屬性解析 武將各項屬性作用一覽】
      一、士氣
      在將領類型方面,戰士士氣總體最高,60-70;其次為指揮官,55;然后是鐵衛,34;先鋒24;軍師最低,23。
      但徐晃、周瑜、孫權、袁紹四位將領具有不潰屬性,士氣為100。
      二、生命
      生命值方面,仍然是戰士生命最高,為2.5萬,鐵衛、指揮官、先鋒都是1.8萬,軍師是0.9萬。
      唯一例外是周瑜(軍師),具有1.8萬的屬性。
      三、沖鋒數值
      沖鋒素質基本也按照將領類型劃分為五檔,先鋒最高,基本值為261;其次是戰士,171;指揮官,126;鐵衛,123;最后是軍師,36。
      但各類型將軍內部也有差距,比如先鋒中的夏侯淵和孫尚香沖鋒只有191;鐵衛中趙云沖鋒最高,為135;周瑜和諸葛亮沖鋒高于其它軍師,為48。
      四、攻速
      鐵衛總體攻速較高,30-50;其次是指揮官,大多在30;然后是先鋒,24;戰士攻速在30-20之間浮動;軍師攻速都是15。
      最高攻速為孫堅,50;其次為趙云,40;其它將領攻速都在32以下。張飛是先鋒里面攻速最低的,21。關羽和許褚在肉搏武將中攻速最低,20。
      五、基本殺傷 (僅限將領初始兵器)
      指揮官和軍師的基本殺傷都比較高,644。鐵衛基本殺傷主要為442;先鋒主要為195;戰士最低,主要為145。
      最低基本殺傷是許褚,0,但具有最高的破甲傷害;
      前三的基本殺傷排名為孫尚香756,典韋709,劉備687。
      關羽、張飛、趙云初始兵器沒有青龍刀等神裝,所以限制了傷害。
      六、破甲殺傷 (僅限將領初始兵器)
      總體而言,先鋒有最高的破甲傷害(372-778),其次是戰士(338-1013)、鐵衛(161-707)、指揮官(161-508)、軍師(161-326)。
      前三破甲傷害為:許褚,1013;典韋709;公孫瓚、孫策、馬超、馬騰、夏侯淵均為778。
      鐵衛里面趙云破甲最強,707;指揮官中劉備破甲最強,508;軍師中周瑜破甲最強,326。
      七、閃避
      只有鐵衛將軍有閃避屬性,均為16%。
      八、護甲
      護甲分布比較不均,先鋒將軍護甲相對較高;
      最低的是軍師,除了周瑜(40%)都是(3%或10%)。
      排名前三的是:馬超,80%;典韋75%;袁紹70%。
      劉璋、劉表、袁術護甲也只有10%,屬于不上戰場的指揮官。
      許諸是肉搏將軍中護甲最低的,和黃忠、太史慈兩位弓將軍并列32%。
      九、遠程格擋
      34位將領中只有9名將軍有遠程格擋屬性,除了孫尚香為15%,其它均為30%。
      指揮官三位:曹操、劉表、袁術
      先鋒兩位:夏侯淵、孫尚香
      鐵衛一名:趙云
      戰士一名:關羽
      軍師兩名:孔融、諸葛亮
      十、弓將軍解析
      34名將軍中只有四名將領具有弓箭屬性:
      鐵衛中的黃忠、太史慈:攻速為30,遠程殺傷1125,遠程破甲600,彈藥20;黃忠射程300,太史慈射程250。
      先鋒中的孫尚香、甘寧:攻速15,遠程殺傷563,遠程破甲300,彈藥孫尚香24,甘寧10;射程200。
      其中黃忠和太史慈弓箭明顯強于孫尚香、甘寧。
      十一、移動速度
      沒有名馬的移動速度均為58。
      EXCEL做的將軍初始數據匯總表:
      出現頻率最高的是趙云、周瑜、孫尚香三名武將,證明其具有特殊技能或在某些方面排名最前或墊底。
      比如趙云:具有遠程格擋,攻速排名第二,在鐵衛中沖鋒最高、破甲最強。
      比如周瑜:具有不潰屬性,軍師中周瑜破甲最強、護甲最高、沖鋒最高、生命最高。

      【全面戰爭三國破解版常見問題】

      《三國全面戰爭破解版》聲望獲取方法及派系等級介紹 怎么獲得聲望?
      聲望
      聲望影響著玩家所在派系在天下的排名。
      當玩家所在派系的發展滿足一定要求時,派系就會獲得聲望值。獲得足夠聲望值之后派系等級就會上升。擁有更高等級派系可以獲得更多的軍隊提供、差事空槽及信譽等。
      在戰役模式中,玩家所在派系的初始聲望等級為【士】。派系等級包括:士、伯、侯、公、王、皇帝,每升一個等級都會出現新的任務分配和更高等級的外交選項。
      聲望可以可以通過占領、拓展城鎮或者建造特殊建筑來提高(例如玉璽)。
      派系等級
      下方表格中最左側的等級是大多數派系稱帝需要提升的等級,但有個別派系的等級是特有的,例如董卓和鄭姜。
      董卓和鄭姜都有他們獨特的派系,由于歷史原因,董卓的起點會比其他派系領袖高一些,但在稱帝的前一個等級會與其他派系領袖相同。
      而鄭姜則是“賊徒”出身,聲望等級會以“惡”來計算,需要通過占領、拓展城鎮或者建造特殊建筑來提高聲望,并且也能通過增加“惡名”來獲取(雖然張燕與她同屬于“賊徒”,但與其他大多數派系的聲望等級相同)。
      惡名可以通過勝利及占領選項來產生,高惡名點數將增加聲望、貢邦收入及人物滿意度,但也會惡化與其他派系的關系。例如,“惡名:剪徑小賊”會有以下效果:聲望+0、惡名衰減-1、與所有派系的外交關系-10、滿意度-5。
      除此之外,黃巾軍也有獨特的派系等級,主要著重于精神層面,這一點在下文會詳細說明。
      大多數派系領袖:士、伯、侯、公、王、皇帝

      董卓:相國、太師、王、皇帝
      鄭姜:賊徒、兇犯、巨寇、匪首、魁首、女帝
      黃巾軍:聞道、開悟、證道、得道、大賢良師、天師、黃天之命
      關于黃巾軍的派系等級
      黃巾軍的“聲望”稱為“啟蒙”,通過積累啟蒙值可以提升派系等級。
      初始等級為“聞道”,之后則會經歷開悟、證道、得道、大賢良師、天師和黃天之命幾個級別。
      通過研發改革、建造特殊建筑、提升人物技能以及任命官職可以積攢啟蒙值。
      一旦獲得充足的啟蒙值,就會解鎖下一個派系等級。派系等級越高,就會獲得更豐厚的獎勵,也可以開啟新的改革。

      全面戰爭三國亞洲版有什么不同嗎?
      沒區別,亞洲版的便宜點,就和買毛key一樣,毛key更便宜,但是毛key畢竟不是賣給我們的,用毛key有可能被封。標準版的通用,亞洲版的只面向亞洲區而已。steam社區里有人問過鳳游商里賣的亞洲版怎么樣,看到過個回復說,鳳游商出過售后不管的情況。

      《全面戰爭:三國》有聯機模式嗎?聯機模式規則介紹?
      聯機模式規則介紹
      steam購買是可以聯機的,聯機戰役只能兩個人,多人自定義最多八個。
      聯機又分為兩種模式:戰斗模式、戰役模式。
      戰斗模式就是直接對戰。
      戰役模式就需要很長時間的對戰了。

      【全面戰爭三國破解版系統配置】

      全面戰爭三國破解版推薦配置
      CPU Windows 10 64位
      內存 Intel i5-6600或Ryzen 5 2600X
      顯卡 8GB
      存儲空間 GTX 970或R9 Fury X 4GB顯存
      需要 60 GB 可用空間

      全面戰爭三國破解版最低配置
      CPU  Windows 7 64位
      內存 英特爾雙核 3.00Ghz
      顯卡 4GB
      存儲空間 GTX 650 Ti或HD 7850 1GB顯存
      溫馨提示
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