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      隱形守護者游戲下載 v1.0.5.0 官方pc版隱形守護者游戲下載 v1.0.5.0 官方pc版

      軟件大小:59M

      軟件官網:HomePage

      用戶評分:

      軟件類型:國產軟件

      運行環境:Win All

      軟件語言:簡體中文

      軟件分類:角色扮演

      更新時間:2019/5/24

      授權方式:免費軟件

      插件情況:無 插 件

      平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
      角色扮演
      隱形守護者手游電腦版是一款根據同名電視劇改編而來的角色扮演類游戲,這款游戲將會為玩家們提供十章劇情,而每一章的劇情里都會有很多的故事和難題需要你來解開,讓你享受到最真實的諜戰玩法。
      隱形守護者手游電腦版

      【游戲介紹】

      《隱形守護者》長篇真人互動影像作品(橙光授權改編新作),創造屬于每個人自己的諜戰傳奇! 人間正道是滄桑!謹以此作品向曾經奮斗在秘密戰線的無名英雄們致敬!
      總有一種理想,值得我們為之守護……你是否曾經幻想在抗戰年代,獨自潛伏于多方黑暗勢力之中,成為一名隱形守護者,為抗戰勝利奉獻青春甚至犧牲生命?
      時代、信仰、忠孝、情義、愛恨、恩仇、人性……萬象艱險之中,當你置身于兩難境地之時,究竟該如何選擇?亂世諜戰,守護初心,看地下英雄如何周旋于各方勢力!獲取情報,扭轉乾坤,你的選擇誕生百千種生死劇情!踏上隱形的戰場,這個使命你能否完成?這個秘密你能否守護?
      人間正道是滄桑,謹以此作品向曾經奮斗在秘密戰線的無名英雄們致敬!

      【隱形守護者手游電腦版劇情背景】

      《隱形守護者》長篇真人互動影像作品(橙光授權改編新作),創造屬于每個人自己的諜戰傳奇! 人間正道是滄桑!謹以此作品向曾經奮斗在秘密戰線的無名英雄們致敬!
      總有一種理想,值得我們為之守護……你是否曾經幻想在抗戰年代,獨自潛伏于多方黑暗勢力之中,成為一名隱形守護者,為抗戰勝利奉獻青春甚至犧牲生命?
      時代、信仰、忠孝、情義、愛恨、恩仇、人性……萬象艱險之中,當你置身于兩難境地之時,究竟該如何選擇?亂世諜戰,守護初心,看地下英雄如何周旋于各方勢力!獲取情報,扭轉乾坤,你的選擇誕生百千種生死劇情!踏上隱形的戰場,這個使命你能否完成?這個秘密你能否守護?
      人間正道是滄桑,謹以此作品向曾經奮斗在秘密戰線的無名英雄們致敬!

      【游戲特色】

      1、超級真實的寫實特性的畫面設計,有著非常不錯的整體效果,感覺就像在觀賞電影;
      2、不同的選擇,將面臨著不一樣的可能,故事的發展也會大不相同,開發性的多種類別;
      3、人物之間的復雜關系,盡可能的提高與主要人物之間的親密度,可以起到很重要的作用。

      【安裝步驟】

      1、運行原理:
      《隱形守護者電腦版》,需要借助安卓模擬器才能在電腦上運行這款手機游戲。
      2、具體步驟:
      第一步:在本頁面下載《隱形守護者》安卓APK文件。
      第二步:在你的電腦上安裝安卓模擬器。
      安卓模擬器官方最新版下載:http://www.x8281.com/downinfo/55246.html
      第三步:打開安卓模擬器,頂部菜單欄選擇我的應用,右下角點擊安裝本地APK;選擇你剛才下載好的APK文件,安卓模擬器會自動幫你安裝。
      第四步:安裝完成之后,在我的應用就會出現這款軟件的圖標,直接點擊圖標即可運行了。

      【游戲評測】

      基因鑒定
      關鍵詞:抗日戰爭,諜戰,靈魂拷問,真人劇照,顏值天團,TA VG(文字冒險游戲),選擇取向,多線程劇情,感人,全程聯網,高價
      適玩人群:劇情黨,戰爭歷史劇迷,顏控,有耐心,有穩定高速的網絡環境,習慣買斷制定價人群

      性狀表征
      前排提示:本作為了防止盜版全程聯網,對帶寬要求偏高且可能因為同時在線人數導致服務器擁塞,游戲體驗和觀影相似,定價上,試玩序章和第一章,第二章~第五章18+第六~終章30共計48元,合集購買39元(騰訊視頻會員七五折活動:https://film.qq.com/vip/act/cy/mlKUVEFI.html?ptag=app.userlimit),請確認自身情況酌情下載購買。
      本評測基于wegame首發56元版本全通關撰寫,與移動端內容一致。篇幅較長,各部分有圖標標識,非核心向玩家建議按興趣的選讀食用。
      優秀的TA VG是看(視覺)聽(聽感)動(玩法)感(劇情,定價策略)四者的均衡發展的結合。各點按感受排序,有前后無高低。

      視覺
      受限于制作成本,本作采用靜態真人劇照穿插少量錄像片段和特效處理的表現形式。目前在線視頻已基本普及的30幀,大屏智能電視更是采用了MEMC(運動補償)一類的顯示技術,這種表現形式相比之下缺乏流暢感和沖擊性,而且對劇烈運動場景的處理觀感是有影響的,舉例來說,序章方漢洲舉書砸肖途的劇幕手部細節完全丟失變形,類似的場景還有不少。但同時更容易讓關注點放在演員的表情演繹感受語境和場景氣氛上,而且因為拍攝技術和演員演技的靈動結合不適感會在極短時間內消除。
      因為是圖片的信息量有限,如果選取關鍵鏡頭成了敘事的關鍵。仔細觀察可以發現制作組對鏡頭語言的運用相當嫻熟,具體而言:
      ①游戲里運用到大量的特寫鏡頭,對演員表情恰到好處的捕捉讓圖文對比不會感到突兀;
      ②每個章節開頭幾乎都是遠景鏡頭,開篇立意,迅速消除玩家在章節跳躍間的割裂感;
      ③變焦鏡頭游戲里出場不算多但往往伴隨著情緒的爆發,通過緩慢自動控制拍攝對象的縮放,改變距離感來描述肖途和其他人關系的變化;
      ④在回憶部分使用了圖書館鏡頭的特效處理,并且按記憶的遠近在色彩上有細微的調整,用一種老照片的年代感特效平滑時空穿梭沒有銜接鏡頭的不協調感;
      ⑤仰角鏡頭在游戲里的主要作用是在局部圖上,通過半臉,隱藏動作等表現角色心理活動,省略了大量心理描寫的旁白,讓游戲和“書“的距離更遠,和“影“的親密度更強。
      為了防止盜版,單機游戲卻需要全程聯網,對流量黨是一個考驗。有三個檔位的清晰度可選,不過依然會對網絡狀態有要求,跳進度很容易出現卡頓。雖然理解制作組的擔憂,當這種類似于PC游戲各種D加密降低FPS(幀率)的做法無疑是讓正版玩家成為受害者,盜版者和云玩家直接錄屏資源走起體驗可能反倒更好,這顯然是不合理的。

      聽感
      游戲開場的音樂輕快而不浮躁,用漸變效果逐漸加大音量,配合逐漸拉近的鏡頭,給人一種充滿儀式感的開幕。
      主線中多是時長不足一分鐘的音樂切片,沒有喧囂和聒噪打擾玩家關注劇情本身,注意到時往往又是情感被激發動容的時候,有聲信息帶動心情潮汐的漲跌進一步激發玩家對角色的同理心。
      四個結局都有對應的主題曲,曲風喜好雖然因人而異,但歌詞的概述卻如同針尖一般直扎玩家五味雜陳的心靈,這究竟時文字的力量還是音樂的魅力,亦或者是兩者的相輔相成請靜心體會。
      配音自然是中配,值得慶幸的是以往多數國單中文配音尬的問題沒有繼承,如同影視劇般專業的配音就算和二次元游戲各種老牌CV拼情緒表達也不遑多讓。

      進度條
      TA VG游戲經常被戲稱為“點點點“的游戲,但和放置類游戲的單調累積數值不同的是,游戲主要是根據給出選項做出自己的選擇觀看發展進而有所思,有所獲。《隱形守護者》主要玩法也是如此,但不同的是游戲下方有一個類似視頻播放的進度條,可以隨意拉動到想看的節點繼續游戲,相比常見的“左C”快進會方便不少。另外有一些動作場景會有一些QTE操作,多少有緩解疲勞的作用。在此建議有條件盡可能保持每次體驗時間足夠充裕避免碎片化對情緒調動的淡化。

      故事線
      因為有“肖途的100種死法”的俏稱( ? )本作的各種DE為讓玩家腦洞大開的同時也對游戲功能提出了要求。常見的TA VG游戲Galgame(美少女戀愛游戲)占有很大比例,除了一部分貼心的作品有劇情發展樹形圖外多數需要玩家養成遇到選項就存檔的習慣。這對于如本作一般結局過多的游戲既需要過多存檔位同時也不便于讀檔管理。所以本作制作組很有遠見的把制作中搭建好的劇情發展樹形圖直接替代存檔位的功能,既每個選擇節點自動建檔,玩家在遇到DE后可直接從選項點開始節省時間。

      重大影響
      一款優秀的選擇向TA VG除了發展跌宕,遣詞精湛外,還需要作者有統御全局的大局觀,有意識地制造“蝴蝶效應”。游戲主線總共十一章四個大結局:《扶桑安魂曲》《美麗世界》《喪鐘為誰而鳴》和《紅色芳華》。每個結局都有必備的前置條件,而且有些前置條件大多會跨章節甚至會追溯到初章,前置條件可能涉及一個或多個,多個的一般和關鍵角色好感度有關。真正讓玩家明白“一步錯,步步錯”的道理。當然也不用過于憂慮試錯成本高靠“抄作業”去玩,關鍵選項在樹形圖有與眾不同的?標識,當卡關或是想跳線時直接回到影響選項再跳到進行進度即可生效。

      多周目
      游戲雖然有百余個結局,但實際成篇幅的分支結局是三個,在第五章菊·刀之前都只有唯一答案可以保證繼續潛伏,數量龐大的DE實際有不少有重復,靈活性欠佳。但三個結局可以通過樹形圖快速跳線到自然有足夠的篇幅讓玩家在三周目內有足夠的期待感,而不是大量跳過只有個形式上的不同結局。

      銷售策略
      游戲一共需要48元買斷,合集有優惠價39元。游戲內解鎖進度獲取的金幣主要用于卡關提示,但實際效果不如直接查攻略來得有效率,作用不大。游戲是有內購的,不過是用來購買鮮花和雞蛋供玩家對喜歡或討厭的角色表達情緒的,不會影響到游戲劇情的完整性。不過這種類似于引用直播平臺營收的新內購讓我感覺未嘗不是劇情類游戲營收單薄的一條出路。

      劇情分析
      劇情游戲最大的忌諱是劇透,然而畢竟多數手游玩家還處于對買斷手游意識萌芽階段,48元的售價對多數手游玩家來說并不像PC和主機黨不是個事,游戲值不值得玩家說了算,但沒有重玩性的買斷劇情游戲自然不可能先到站再刷卡。所以猶豫購入或是已經通關的玩家可以把這部分當做類似“觀后感”的東西做參考和交流。
      游戲的引導和沉浸做得很好,大量出人意料的反轉如同躺漬在水中逐漸溶解,給人無窮玩下去的欲望,對于沒有接觸過原著《潛伏之赤途》的玩家可以說表現力極佳。但依然會有不少為了戲劇性而妥協的硬傷,甚至會出現強行圓劇的硬傷,一點點梳理。

      藝術性和邏輯性的互斥
      第一章槽點有兩個。①在于和武藤純子初遇的選項上,如果是認真帶入而不是娛樂心理的玩家對于是高唱贊歌還是揭露歷史這個選項幾乎是單選,然而這個選項卻對很后面的章節有直接影響,這就是不合理的第一點。一個剛認識的日本女孩,還是日本高官的愛女,完全沒有任何了解,作為一名間諜如果不是下半身思考問題亦或者是有Reading Steiner (命運探知,出自科學幻想游戲《命運石之門》系列)怎么可能直白的表明真相?不怕自掘墳墓?然后就是回到公館的時候,純子明顯是心事重重上樓的,如果是選擇告訴真相的還好,如果是唱贊歌我實在看不出純子心情低落的原因,這里有偷懶的痕跡。而且站在純子這邊來說,這么相信不熟悉的人說的怕不是過于傻白甜了吧?
      ②為了從學生里找出細作采用了分別寫四個不同會議地點的方式,問題在于埋雷這一點,因為最初不確定哪邊會是所以應該是都埋了雷,對于對的一邊自然大快人心,不對的那三個呢?會不會讓無辜赴約的人受害?照顧感性藝術效果卻不符合實操性,正確的做法應該是分派盯梢。

      我?家?還是國?
      第二章的問題在于學妹顧君如的死,一來就是那么個黏人的學妹任誰都會想著憐香惜玉,護她周全吧?然而這章通關的必備條件卻是必~需~親~自~斃了小顧。我相信大多數不了解劇情發展的玩家肯定和我一樣進行無數次Time leap(時間跳躍)嘗試了各種選項只為紅顏能活下來,可惜的是,想要改變世界線的收束如同和上帝掰腕子,永遠只有落敗。這個時候是選擇開槍還是選擇卸載?在我看來其實有很多機會或是方法救小顧的,看著肖途的木訥我都著急。比如直接強行推開小顧快速斃了吳明達然后再一起籌劃說辭。如果這樣做風險太高最好的機會其實是小顧決心領死閉上眼睛時干掉吳明達。總之,制作組明顯和我家小顧有仇故意虐她
      這章還有一個值得思考的點是如果不同意小顧不傷害其父母的要求又不忍心親手殺她,把槍交出去就會被反殺。這里其實是拷問每個人對大局理想和血緣關系的選擇。小顧做錯了嗎?事不關己的旁觀者自然會認為其枉顧民族大義,當真的站在家和國的天坪面前誰又不是如同被置于欣嫰子谷(著名的宗教火祭地點)接受烈火的焚燒呢?在李峰問肖途為何行事時,肖途的選項有一個是自保,這切中了所以成為“偽軍”人們的內心。每個人的存在只有一次,所謂的佛教輪回轉生,伊斯蘭教的后世復活這些就現代物理來看確實是存在的,只不過不為人類意志轉移的分解為元素成為合成其他的物質的一部分而已。一個人是肉體和精神意識的有機結合體,這就會引出“忒修斯之船”的哲問,這部分我打算在涉及人工智能的話題時展開討論這里不深入。總之,人的一生是向死而生,所有行為底層邏輯只有一個:活著。這種“活”不只是生物學上的活著,還包括精神認可上的活著,這也是為什么有不少為了信仰而拋棄生命的人存在。從人類歷史聚落遷徙我們不難看出個體→家庭→部落→聯邦→國家→世界的構成,隨著聚合規模的擴大,一定范圍內,雖然資源消耗增加了但風控能力也成倍增加,一切都是資源消耗和生存改善的權衡,當平衡打破就會出現掠奪性戰爭,就比如二戰的日本,除了貪婪以外,本國資源的匱乏也是帝國主義殖民的內因,一切都是為了活下來。當然我們能理解他們的難處但就能拱手讓出神州嗎?當然不能,因為我們也想自由的活著,所以才會抗戰。最近美國對華為開出了“實體名單“,禁止其在美國本土銷售的同時也讓自家和盟友國的科技公司不得提供先進技術給華為。這種違背科技無國界,全球自由貿易契約精神的行為無疑是開倒車,就美國來看,是維護自己的貿易有利地位,保護自己的國家信息機密,這些我們不理解嗎?然而我們能忍氣吞聲嗎?不能!因為我們有作為中國人的立場!國破家何在?盡管手機圈各品牌粉絲時常小打小鬧的摩擦,但大敵當前,一致對外才是生存之道。隨著閱歷和知識的積累我們可以認識到人與人之間能夠相互理解卻都有不能退讓的底線,每個人都有自己想要守護的東西進而做出一些可怕的選擇,這是自私又不是自私。修身齊家平天下,你會如何選擇?
      第三章會涉及到莊曉曼的好感度結局。這章的高潮在于澳門商貿團的那段,很考驗邏輯能力頗為有趣,但有一個虐點出現——青梅竹馬和民族大義如何選擇,又一次把玩家推到了交叉路口。千萬條路只有一條能通往雙贏的Steins;Gate(命運石之門線),這章劇組總算開竅了,能多想一種方法,否則怕不是會被刀片埋了吧……

      游戲?切割親子關系的利刃?
      第四章的高潮在于情報聯絡人“古城”為了親子關系的背叛。“子不教父子過”的古語歷歷在目,因為早年投身革命事業的熱枕而忽略了家庭教育導致孫祖明墮落成黑白不分的小混混。這未必發生在戰爭年代,如今因為父母工作忙孩子把游戲當做精神寄托的不在少數,雖然游戲有好有壞但能夠有鑒別能力,能從游戲里提高自我認知和當做自學引子的終究是少數,很多時候實際是符合外界的印象“玩物喪志”的,這需要自律的同時更需要廠商,父母和學校的合理引導,接觸好游戲當做一種積累經驗和提高思考的載體,成為自我教育的一環。目前類似騰訊網易米哈游的“16+““星星守護““宵禁“這類防沉迷其實不過是“防民之口”之策,沒有把孩子作為對等尊重的地位交流而是我行我素,很容易激發逆反心理,即使無力反抗也會“道路以目”,對學習反而越發厭惡。問題根源其實在于廠商為了掙錢利用人性弱點誘導孩子,如果都做地足夠好玩同時有寓教于樂的話,滿足各方利益何愁矛盾激化?這當然很難,但國內審查那么嚴格反倒關注一些不著邊際的東西,騙氪沒營養的游戲充斥市場,不考慮實際發展方向實在讓人扼腕,這實際和為了稅收縱容煙草行業無異。廠商是盲目向利益看的,玩家也是盲目遵從本能欲望的,唯有國家主動統籌全局才有可能改變局勢。
      第五章的槽點在于是否放過陸望舒的點和刺殺淺野博文成功與否有關,實在不懂是否放過陸望舒和放有淺野有什么必然聯系。如果選擇自己去刺殺并且成功可以進入第一個結局線《扶桑安魂曲》,如果選擇讓軍統代為解牛則會進入第六章《至暗抉擇》。
      第六章是另外兩個大結局的關鍵分支章節,劇情主要是在火車上刺殺淺井,斗智斗勇的過程極為精彩。最后如果之前和董旺成有好感度可救下莊曉曼進入《紅色芳華》的節點《大風起兮》,反之會進去《美麗世界》和《喪鐘為誰鳴》的節點《叢林法則》。

      《扶桑安魂曲》
      這條線因為刺殺淺井成功獲得去日本的“戰斗英雄”假身份,最終無論如何選都是不得善果,走到底必須親手殺掉武藤純子……Emmm編劇出來我保證不打死你!!純子活著就會發表歷史糾正文章導致肖途身份暴露入獄而死,這充分說明了一個問題:歷史不一定是真相,記載往往會混雜統治者恣意書寫的涂鴉。

      《美麗世界》
      這條線被軍統特務高源設計加入黨國,各種腐敗官場的骯臟和丑態可以說一覽無遺。最讓人感慨的是最后借用國民的力量把“民眾運動”的領頭人方敏成功抹黑成“漢奸”,曾經接受過方敏幫助的人轉臉就往她身上扔雞蛋,肖途問:為了這樣的世界,值得嗎?確實,這是一個值得思考的問題,任何群體不過是利益結合體,當利益鏈條斷裂,背后被捅一刀不是不可能,本能的自私讓人冷漠,我們都知道只有廣義上“大一統的愛“是妥善解決所有問題的終極解法,然而能夠意識到并做到的人少之又少,這不僅僅是多考幾個文憑就能明白的,無法從全局的角度思考問題永遠會陷入過激的盲區,能夠成為好領導的人往往不是業務能力最頂端的那個,因為這樣的人看不到別人的優勢進而不信任別人包攬大多數任務,兩種結局:①最終會如事必躬親的諸葛武侯一樣累死自己;②像馬其頓帝國一樣,沒有重視接班人培養,亞歷山大大帝一死橫跨亞歐非的帝國就分崩離析。優秀的管理者往往具備膽識和眼界,懂得知人善任,懂得發展規律,懂得進退,不拘泥于小利,別人為什么服你?因為你的安排讓管理范圍里的大部分人融洽相處并學以致用。《美麗世界》線的方敏存在學生氣息的理想化,以為我為人掏心掏肺,別人也會這樣對我,毫無防備。
      這條線的兩個結局開啟的條件關鍵在于是否最后救下方敏逃獄,不過肖途最終的結果都是DE。處死方敏《美麗世界》會因為升官高過高源而被毒殺,飛鳥盡,良弓藏。狡兔死,走狗烹,永遠不要和小人共事,我想如果肖途有點政治覺悟,這時候主動把位置讓給高源自己退居末尾或許倒不至于死,有點岳飛不懂時政的感覺。救下方敏《喪鐘為誰而鳴》結局會和高源同歸于盡,但卻于其自己來說得到了從“鄭途”找回“肖途”的救贖。盡管這對于死人來說是一種虛妄,但也給我們一個痛徹心扉的教訓:有些錯誤深入下去最終是需要用生命去糾正的。

      《紅色芳華》
      這是最長也是相對較好,獲得善終的結局,有五的篇幅,興榮幫加入可這場亂局。花樣無間道讓人直呼過癮,真正詮釋了“螳螂捕蟬黃雀在后”。最終一切的偶然成了陸望舒和肖途白頭偕老初戀的青梅竹馬,愛慕自己的師妹,生死之交的紅顏以及大和撫子都沒能在一起,反倒是工作伙伴的后來者成了歸宿,這誰又能不是感慨造化弄人呢?
      就個人感受來說,游戲的諜戰劇情的確足夠精彩,不是非黑即白而是各有行事準則,這充分塑造了立體豐滿的人物形象,但就感情投入上,各女主們得照顧并不均衡。毫無疑問,莊曉曼應該是眾多玩家投入感情最深的女主,畢竟是過命交情,雖然不能雙棲但至少能活下來。其次應該是方敏,馴幼染加上活躍的表現,最后還成為了肖途洗白的關鍵,但自己卻殞命了,很可惜的一個姑娘。再然后呢應該是學妹,雖然只有一章又是鐵定悲劇,但對學長的無限信賴實在很難讓人不憐香惜玉。之后應該是武藤純子,雖然戲份很少,但天然呆加上是少有能正視歷史的日本人,對比其他東瀛人的傲慢和自欺欺人,實在太過天使好嘛?最后不是分離就是殺害也是讓人蹉跎。最后是陸望舒,老實說這是我心情波動最小的一個女主,戲份不少但是就是感覺愛不起來,最后喜結連理的“戰爭友誼”說實話感覺有點牽強,戰友的成分更重,愛情是一點沒有。

      總結
      五星權重
      視聽表現★★
      劇本水平★★
      內置功能★
      《隱形守護者》是一款高質量的真人交互電影式TA VG游戲。總體完成度相當高,當初上架steam時就快速引爆話題并好評如潮,盡管有種種瑕疵但并不影響其作為今年最優秀的國單之一。或許是題材符合審核方針,這么快就過審上架安卓還真讓人意想不到,但同時也為各位操心過審題材的開發者們指明了方向。對于移動端玩家來說無疑最大的問題在于買斷制48元的售價,盡管相比我們PC端已經便宜了不少,而且就測試版的情況來看幾乎是同品質移植實在是穩賺不虧。
      我們觀察一下安卓端的買斷制游戲,不難發現最高的就是30元的《這是我的戰爭》,而在我買過的買斷制手游里,除去購買曲包的音樂游戲,最貴的還是2015年雷亞推出的科幻機甲動作游戲《聚爆》60元。和動輒百元的PC和主機數字版乃至上千的典藏實體確實沒法比,但平臺用戶消費習慣不同,手游端盡管投入游戲的錢未必會少但卻難以接受一次性買斷,更喜歡一點點累積消費。無論動機為何,我都認為在是自己喜歡游戲的前提下,我們更應該為這些優秀的游戲買單,只有市場看到錢的流向才會制作出我們想要的高品質精品游戲,有誰不想《全面戰爭:三國》這樣中國味十足的游戲是國人做的呢?從wegame剛剛過去的不久的開發者大會數據分析來看,PC上國產游戲最熱銷的定價區間是60元以下,而國外的銷量最高的價格是60美金。這當然和質量與經濟發展水平有關,但同時消費習慣也有舉足輕重的作用。648一單還得去拼血統抽卡但眼睛都不眨,60塊買斷卻猶豫再三,不得不說這確實是國單難以快速成長的主要原因,難道這些網游論質量真的比得過一部分優秀的國產單機嗎?收入不穩定除了沒有足夠的預算投入,對從業者心理的打擊也是致命的,別說誰不愛錢,看著別人千篇一律套模板隨便做個一年半載就上線錢滾滾,年終獎幾十萬的來自己卻為了理想感受現實的骨感,做個兩三年賣得游戲也不過幾萬塊收入,誰能靜下心來開發精品?《古劍奇譚3》難得的進步之作百元不到卻依然難突破銷量困局是什么問題呢?題材?硬傷?還是信心?不是無底線支持國產單機而是在價格上提高一點寬容度給真心做游戲的他們成長的時間和空間,全球貿易很美好但變數也大,什么時候連游戲都得自給自足了卻如同臺積電已經試產5nm我們國內晶元廠還在試驗16nm,那時候真的得哭。當然這里不是完全否定網游玩家的付出,我個人也有好幾個保持較長時間在玩的手機網游,以我最熟悉的二次元手游為例,核心向的二次元玩家有兩個顯著的特點:①極度挑剔;②極度敏感。為愛買單其本身初衷并沒有錯,每一個行為都是在為自己主張的世界投票,但問題在于網游的本質很容易蒙蔽雙眼,真金白銀不成功便成仁的非理性心態去抽卡真的是在主動投票而非被牽著鼻子走嗎?每日重復乏味的日常任務如同上班煎熬真的有趣嗎?你的時間非常值錢,需要用在更美好的事物上,月卡養老怡情,重氪賭命傷身,愿君惜之,慎之。
      手機的普及帶來手游群體的爆發,這是人人都夢寐以求的香餑餑,玩家也需要精品游戲滿足越來越挑剔的胃口,這種時候就不該自欺欺人認為手游無精品不該出高價,薄利多銷的虛假繁榮在手機界小米已經品嘗到了,利潤太薄撐不起研發和線下鋪開,反倒是高價低配的OV開始總積累的資金開始注重玩法反攻線上市場,線上的品牌死了一片,性價比之王360,沒了,羅老師的錘子,沒了,黃章的魅族,快了……聚集什么品質的客戶決定了行業發展的后勁,自我催眠等一波所謂精品再花大價錢買可不能改變什么,回報必然先有付出,這種付出或許現階段未必物超所值卻是有前瞻性。希望手游玩家能夠把自己的位置抬高一點,我們并不是鄙視鏈底層的物種,而是能夠認清好游戲,勇于為好游戲買單的玩家群體的一份子。

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