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      AE人物角色骨骼IK綁定動畫控制腳本Limber v1.5.1 官方最新版AE人物角色骨骼IK綁定動畫控制腳本Limber v1.5.1 官方最新版

      軟件大小:1.3M

      軟件官網:HomePage

      用戶評分:

      軟件類型:綠色軟件

      運行環境:Win All

      軟件語言:簡體中文

      軟件分類:動畫制作

      更新時間:2019/5/25

      授權方式:免費軟件

      插件情況:無 插 件

      平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
      動畫制作
      Limber腳本 AE人物角色骨骼是一款非常好用的動畫腳本。這款AE人物角色骨骼IK綁定動畫控制腳本可以方便用戶制作任何人物角色的肢體,是一個豐富完善的“肢體庫”,有需要的玩家可以下載使用。
      Limber腳本 AE人物角色骨骼

      【腳本介紹】

      Limber是一個用于After Effects的IK系統,它使用形狀圖層為角色動畫制作可定制的肢體。Limber有控制樣式的形狀和顏色,動態防止動畫“彈出”,順利地融合之間的IK和FK,并交換四肢的不同類型。
      您使用熟悉的控制器層為您的四肢的臀部和腳踝點動畫。如果你想使用FK,簡單地生成一個FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉值-完美的擺動手臂在一個步行循環。
      您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個部分的單獨的層,等等。一旦一個分支按照您想要的方式進行樣式化,您就可以復制它,或者將定制復制并粘貼到另一個分支。
      我們附帶了一個“肢體庫”,讓您能夠訪問越來越多的更高級的定制肢體——其中許多肢體本身就是復雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。

      【更新內容】

      V1.5.1更新內容:
      – 控制器的形狀路徑現在無法意外選擇或編輯。
      – 作為End控制器子級的圖層現在會自動重新設置為新生成的FK控制器的對象,如果單擊“添加FK”按鈕時將“FK”設置為零。同樣,當您移除FK控制器時,任何其子級的圖層都將重新作為終端控制器的父級。
      – 添加FK或聯合控制器后,將恢復用戶的圖層選擇。
      – Limb庫已更新,以確保多語言兼容性。
      – 刪除了“中間比率”控制并替換為單獨的長度控件,以便于縮短
      – 旋轉開始,旋轉結束和順時針控制現在是百分比滑塊而不是復選框
      – 優化表達速度改進
      – 支持CC2019表達式引擎
      – 現在可以使用+/-尺寸按鈕重新調整控制器的大小
      – 按住Shift鍵并單擊“隱藏/顯示”按鈕可以禁用控制器顏色更改
      – 添加圖層名稱編輯器以替換圖層名稱文本字段 – 通過cog按鈕訪問
      – 更新了UI面板
      – 為肢體庫添加了新的自定義肢體
      – 更新的用戶指南
      – 各種小錯誤修復和改進
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